思考停止スタン
ポリ2のテクスチャー
テクスチャー
自分のタイプを自分の一番上の技と同タイプに変える。
※めざめるパワーはタイプに関わらずノーマル扱い。
ポリゴンシリーズの固有技のテクスチャーの使えそうなタイプをまとめました。
- エスパー
サイコキ、ショック、トリル、重力
ノーマルが苦手な格闘を半減出来るが一貫性が高いゴースト悪に弱くなるからクソ。
- 毒
毒々
必中毒々が出来るのは優秀だけどピクシーのアシパ抜群になるしガブにクッソ弱くなるしクソ。
- ゴースト
シャドボ
エスパーとほぼ同じ理由でクソ。
- 悪
イカサマ
相変わらず格闘に弱いがゴースト悪に強くなる、しかし妖精が歌ってきたらなす術なく死。
- 電気
電磁波、放電、10万、エレキネット
ガブに弱いのは無いから。
- 氷
冷凍ビーム、凍風
わざわざクソタイプになる意味な。
まとめ
ノーマルでええやん。
天婦羅ポリ2
ポリゴン2@輝石
ダウンロード
穏やか H244 B60 C20 D116 S68
騒ぐ/凍風/毒々/再生
テンプレです(大嘘)
瞑想カゴスイクンに毒入れて削って眠るタイミングで騒いで殺します。
最速スイクンは凍風2回しないと抜けません。
理想の展開は
ポリ2 スイクン
1 毒々 瞑想
2 凍風 瞑想
3 凍風 瞑想
4 騒ぐ 眠る
たぶんこんな感じ。
相手のスイクンがHSと仮定してこちらのポリ2のCが1ランク上がったとしてこの展開のダメを計算すると。
1 207-12=195
2 195-24-8=163
3 163-36-6=121
4 121-48-30=43
※残存HP-毒ダメ-凍風騒ぐダメ=差
となるはずだからスイクンが居座れば倒せる。
けど騒ぐの所為で普通に裏の起点にされるわな。
調整
H 16n-1 テンプレ
B 意地メガマンダの龍舞捨て身耐える
C たぶん余り
D 11n もうちょい振りたい
S 凍風1回で準速80族抜き
ポケクラに媚びるアレ(毒)
なんとなく統一したくなったから30分で考えた毒統一パンティー。
ニドキング@襷
†どくのとげ†
さみしがり H4 A220 C28 D4 S252
地震/封じ/冷ビ/ステロ
完全に劣化ガブリアス。
電気の一貫を切るのとステロによるアローの牽制がお仕事である。
特性が†どくのとげ†の理由は、闘争心の場合技の威力が変動して使い辛くなるのと、ちからづくだと封じでSが下げれなくなるから。
因みにA補正かけてるのに無補正ガブより火力が無い。
スピアー@石
むしのしらせ→てきおうりょく
いじっぱり H20 A236 B4 D4 S244
毒突き/蜻蛉/叩きorドリル/守る
C15とかいう舐めた種族値の蜂。
キノガッサ対策はこいつで蜻蛉して後ろのバレルで胞子なり封じなりを受ける感じで。ガッサとアローが同時選出されたら降参しような?
叩きがあれば思考停止で打てて、ドリルがあればドランに勝てる、そんな感じ。
ゲンガー@石
ふゆう→かげふみ
おくびょう H156 C100 S252
シャドボ/気合ボール/鬼火/道連れ
メガ枠2体目。
「毒統一にメガゲンは甘え」とか言う奴は他のゴミ使って勝手にシコってどうぞ。
とりあえず強いからこいつが居ればなんとかなるかも知りれない。
ただメガのタイミングには注意したいね。
ドクロッグ@チョッキ
いじっぱり H4 A252 B4 D52 S196
ドンチ/毒突き/叩き/不意打ち
たぶんポリ2キラー。
こいつを1番最後に考えたけど、1番最後に考えたから1番グダクダ。
とりあえず叩きドンチでポリ2に勝てる筈。
マタドガス@オボン
ふゆう
ずぶとい H244 B160 D92 S12
ゲップ/放射/めざ氷/鬼火
毒統一で最もメジャーな物理受け。
6世代でゲップという強力な技が出たしどうせ毒統一使うなら使ってみたいなって思ってたら丁度いいのが居た。
足りない火力をゲップで補いつつ、放射とめざ氷で役割を果たしていく感じで。
めざ氷が要らないと感じたら道連れでも採用してくれ。
ガルドのシャドボをオボン込みで結構良い乱数で2回耐える。
モロバレル@ゴツメ
さいせいりょく
ずぶとい H236 B236 C36
ギドレ/イカサマ/胞子/光合成
ガッサ対策(毒技無し)。
ガッサと対面したら鬼の胞子を選択してアドを取りにいこう。
まあ光合成が邪魔だと感じたらそこをヘド爆にしてくれ。