HBゴツメツチニン

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ツチニン@ゴツメ
ふくがん
図太いH244B252D12
泥かけ/糸を吐く/毒々/堪える

なんとアローのブレバ82%くらいの確率で耐えます!
主にタイプ受けがきくガブに後出しして泥かけでわんちゃん作ったり糸を吐いたりします。
特性のふくがんにより糸を吐くと毒々を外しません!強い!!!

ケロマツである必要が無いケロマツ

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ケロマツ@パワフルハーブ
変幻自在
陽気H4A252S252
穴を掘る/打ち落とす/泥棒/蜻蛉

なんとケロマツビーダルと同速です。最速でガッサ抜きの中々ムッツリな素早さ。
後出しのロトムにうまく打ち落とすを当てれば穴を掘るで多分倒せる。
あと申し訳程度に泥棒がパワフルハーブと相性が良い。

質問コーナー
Q.なんでケロマツなの?
A.XY初期にリア友にポケモンくれって言われた時に嫌がらせでレベル100の陽気5v変幻自在ケロマツをあげたらこんな感じで使ってたから。

はたきバナ

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控えめH252B4C144D36S72
ギドレ/ヘド爆/めざ炎/はたき

調整
D>B
無振りロトム抜き抜き抜き

使い方
有利対面になったらとりあえずはたき落としましょう、バナのはたき落とすは全ーく読まれません。
なんかラグとか見たらとりあえず投げときゃいいみたいな。
あと、めざ炎は吠えるでもいいんじゃないかなって。
地震を採用すりゃ後出しのドランには大体勝てるかもね。

最後に
読まれないから強いとか意表が突けるから強いとかそんなのはお馬鹿さん達の言う事です。
勝ちたい皆さんは大人しく使い古されて誰からも認知されているけどそれでも一定の戦果をもたらしてくれるテンプレート化されたポケモンを使いポケモンを楽しみましょう。
はたき落とすなんて採用して技スペ削ってるフシギバナに未来なんかありません。

糸を吐くメガバナ

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図太いH252B132C44D4S76
ヘド爆/眠粉/糸を吐く/守る

たぶんダブル用。
糸を吐く眠粉についてはバコウ誓いバナで説明した通り。
メインウェポンがヘド爆な理由は、Cに振ってないから火力が欲しかったのとフェアリーに対して役割を厚くしたかったため。

調整

H-B アローの意地鉢巻ブレバを65%で耐える、つまり意地鉢巻以外のブレバは耐える。
S 4振りロトム抜き、糸を吐けば実値219までのポケモンを抜ける。

剣舞クラゲ

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意地H28A252B4D52S172
毒突き/滝登り/叩き/剣舞

考えた理由

あんまり知られてないけどドククラゲのAとCの差ってたったの10しか無いんだよね。だったら別に物理でもよくね?

持ち物

珠になってるけど別に珠である必要は無い。
むしろ高いDを殺す事になるので珠じゃない方がいいかもしれない。
ただし珠を持たせないとただでさえ足りない火力が更に落ちるので気を付けてくれ。

クリアボディについて

物理ならほぼ確定でクリアボディかなって。
威嚇効かないしエルフーンとかの置き土産で起点にならないのがGOODですわよね。
武神のドンチやガモスのギドレを受けたいならヘドロ液でいいけど、どっちも居ないしね。
今だと勝てるかは別としてギルガルドに対して滝登りや叩き落とすを連打出来るしやっぱりクリボかな。

配分

Hは珠ダメ最小の159にしてSは最速ドラン抜き。
Aに関しては火力足りないからブッパでBDは余り。
前述した通り別に珠じゃ無くていいから黒いヘドロ持たせたかったりするなら余りのBD削って好きにHを調整すりゃいいと思う。

滝登り(確定)
メインウェポン1
怯み殺せ。

毒突き(確定)
メインウェポン2
ダストシュート覚えないからクソ。

叩き落とす(選択)
サブウェポン
便利。

空元気(選択)
サブウェポン
思考停止で鬼火するロトムに打点が持てる。

ミラコ(選択)
サブウェポン
特殊の突破に困ったら。

剣舞(確定)
積み技
積まないとゴミ。

役割対象

妖精全般に刺さる、特にエルフーン
高いD耐久のおかげでニンフやサナなどのキチガイ歌い手にも安定して投げられるうえに、ニンフやサナは物理耐久が低いのでより役割が遂行しやすいのでは無いだろうか。
他にも毒技読みで出てきたドランを怯み殺したり出来るかも知れない。
ポリ2に対しても高いDと叩き落とすで戦っていけるし、おまけ程度にDL対策もしてある。
ギルガルドに対しては火力が足りないので剣舞してから叩くのが正解。正解ではあるが剣舞珠叩きで乱数なので必ずは勝てない。毒守ガルドになら必ず勝てる。

最後に

やっぱり特殊が強いと思った。


BS歌うラッキー

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ラッキー@輝石
臆病B252D4S252
アーススロウ/歌う/身代り/産卵

ガブリアスに電磁波が効かないどうしよう!
メガバンギラスに身代り龍舞の起点にされちゃうょぅ…(>人<;)

そんな方々にはこれ!BS歌うラッキー!!!!
電磁波が効かないガブリアス等のポケモンを眠らせて処理!更に上からの身代りも歌うは身代り貫通なので余裕のよっちゃん!!!!

補正かけてS振った理由はS振ってないロトムの上から身代りをする為。
HAメガヘラ等にもワンチャン対抗出来るゾ!

ロケットビーダル

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たんじゅん
陽気H52A188B4D12S252
ロケット頭突き/滝登り/身代り/奮い立てる
調整:H(16n+1) D(B+1) S(ガッサ抜き)

前に書いたエルフライドビーダルビーダルの単体記事。
コンセプトは「ムラっ気を使わない優しいビーダル」だったが結局こいつを使い勝つには運が必要だと思いエルフライドと組ませる事になった。

調整については残飯最大身代り4回のHとDLポリ2対策のDとガッサ抜きのSとしか言いようが無いので割愛。

長所
  1. ノーマル水の等倍範囲の広さ
  2. 攻撃しながら耐久を上げる事が出来る
  3. そこそこ速い
短所
  1. ムラっ気だろうが単純だろうが挑発がとんでくる
  2. Dが上がらないから波動弾マンに弱い
  3. 積むのに時間がかかる
  4. ロケット頭突きのタイムラグ
  5. 微妙に遅い
  6. 顔がウザい
といった具合に短所の方が多い。
しかし一度積み切れば非常に信頼感のあるポケモンなので使うのは楽しい。てか避けるのが楽しい。

使ってみてわかったが、ビーダルは耐久が高く無いので単体で積むのはほぼ不可能。
小さくなるバトン前提で戦おうな。